martes, 16 de octubre de 2012

CONCURSO CONSUMOPOLIS

El objetivo del juego es completar el recorrido por la ciudad de Consumópolis, para lo que hay que
responder correctamente a 20 preguntas individuales (obligatorias), jugar a 5 juegos distintos
(obligatorios) y resolver las 5 pruebas colectivas que se les plantearán en las 5 visitas al Banco de
Puntos (opcionales).










Haz clic aquí para ir CONSUMOPOLIS.

sábado, 12 de mayo de 2012

Aprende Álgebra jugando

Vamos a ver algunos juegos de adivinanzas en los que utilizaremos las matemáticas, empleando  operaciones algebraicas y así determinar el resultado del problema.
Veamos un caso práctico para comprender mejor como funciona éste método:

Realiza las siguientes operaciones:

1) Piensa un número cualquiera.
2) Multiplícalo por 2.
3) Al resultado súmale 9.
4) Al resultado súmale el número que pensaste.
5) Al resultado divídelo por 3.
6) A lo que quedó súmale 4.
7) Al resultado, réstale el número que pensaste.

El resultado de aplicar éstas operaciones es siempre 7 independientemente del número elegido.

Demostración:

Los datos anteriores se pueden expresar en lenguaje algebráico de la siguiente manera:

1) Piensa un número cualquiera. X
2) Multiplícalo por 2. 2X
3) Al resultado súmale 9. 2X + 9
4) Al resultado súmale el número que pensaste. 2X + 9 + X
5) Al resultado divídelo por 3. 2X + 9 + X / 3
6) A lo que quedó súmale 4. (2X + 9 + X / 3) + 4
7) Al resultado, réstale el número que pensaste. [(2X + 9 + X / 3) + 4] - X

Si resolvemos las operaciones matemáticas planteadas, veremos que las X se cancelan y el número resultante es 7

[(2X + 9 + X / 3) + 4] - X = [(3X + 9 / 3) + 4] - X = X + 3 + 4 - X = 7

Podéis probar con varios números y ver que siempre se cumple dicho resultado.

Adivinando el pensamiento; Otros problemas similares:


Juego A


1) Piensa un número.
2) Súmale 10
3) Multiplícalo por 2
4) Súmale el doble del dinero que llevas en la billetera
5) Réstale 10
6) Divídelo por 2
7) Réstale el número que pensaste
8) Réstale el dinero que llevas en la billetera.



Respuesta 5




Juego B


1) Piensa un número
2) Multiplícalo por 3
3) A lo que quedó súmale 14
4) Al resultado súmale el número que pensaste
5) A lo que quedó réstale 2
6) El resultado divídelo entre 4
7) A lo que quedó réstale 3



Respuesta: Es el número que pensaste

jueves, 12 de enero de 2012

TAREA IMPORTANTE

Hola a tod@s;

Hoy tenéis una nueva tarea que hacer, debéis daros de alta en el programa "EL PAÍS DE LOS ESTUDIANTES" en la siguiente dirección:

http://estudiantes.elpais.com/EPE2012/

Hacer clic en REGISTRATE, lo tenéis abajo a la izquierda y arriba a la derecha.

Os enviaran un correo electrónico con vuestro carnet de periodista y vuestra clave, reenviarmelo para que os pueda meter en el equipo y poder participar.

ES MUY IMPORTANTE QUE LO HAGÁIS LO ANTES POSIBLE, SE NOS ACABA EL PLAZO, Y HAY MUCHOS PREMIOS MUY INTERESANTES QUE PODÉIS GANAR.

Comentar con l@s compañer@s si les ha llegado, si no fuese así, reenviarlo para que tod@s tengáis la información....

Qué es El País de los Estudiantes

El País de los Estudiantes es un programa dirigido a colegios e institutos con el fin de que alumnos/as y profesores/as
elaboren en equipos un periódico tradicional a través de Internet y puedan ganar, además, fantásticos premios.
Quiénes lo podéis hacer
• Alumnos/as que estén cursando segundo ciclo de ESO, bachillerato o FP de grado medio.
Qué vais a hacer
Un periódico que, aunque se realiza a través de Internet, no se trata de un periódico digital, hay que confeccionarlo y editarlo como si fuera impreso, con una herramienta de diseño preestablecida muy fácil de utilizar que encontraréis en www.estudiantes.elpais.com.
El periódico debe estar formado por una portada y estas secciones: Sociedad y Cultura, Deportes, Medio Ambiente, Tu Entorno y Tema Libre.

GIMP

Os voy a dejar algunos enlaces sobre GIMP para que los vayamos trabajando: